二周目的新手教学(1 / 2)
季风拿出一支对讲机,这是玩家的操作选单,为了符合故事背景故设定成对讲机的模样,取出时对讲机会投射出仅有自己可见的投影介面,可以用来调整各项游戏设定,也能与其他玩家和外界沟通。
但是一直拿着手机不方便通话,所以可以戴上附赠的耳机,也能设定成透明状态,增加隐密性。
现在季风就是戴上透明耳机后与朝顏沟通,不然不方便玩游戏。
「朝顏,听得到吗?」
朝顏在展示会场的后台,用萤幕监看游戏状况,边下达指示。
「听得到,接下来我会给你指示,按我说的做,我们要充分展现游戏的魅力!」
「如果要展现的话应该要把我的难度调低啊……」
游戏分为三个模式,分别是简单、拾荒者及倖存者,光看名称就知道难易度。
简单是资源和武器都十分容易取得,敌人血量和攻击力也不高,拾荒者比简单困难一些,虽然要收集物资但不会太过匱乏,倖存者则是资源极少,敌人血厚耐操难击倒。
朝顏把季风的难易度设成倖存者,这是一点都不让季风好过了。
「你是二周目,算上原本的游戏是三周目,让你玩简单根本就是满等大号去新手村,一点挑战性也没有。」
「至少也给我弄拾荒者吧?」
「你的战斗技巧极高,放到游戏里简直是欺负npc,玩倖存者刚刚好!」
「……」
季风和朝顏的对话外界不会听到,在现实世界,主持人正向参展的观眾说明游戏。
「可操作角色有四人,如果是老玩家,肯定熟悉主角伊诺克,和他的伙伴红心及西尔,这次我们追加新角色,他不再是轻易领便当的角色,而是大智若愚的富家少爷孟森。玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏,藉由与其他角色的互动了解故事剧情,解开真相。而当四名角色全由玩家扮演时也不必担心,会有其他关键角色带领大家进入剧情,不必担心会有无法融入游戏的状况。」
首次将虚拟实境带入单机游戏,有许多问题需要突破。以往的单机游戏,就算是第一人称,也会有过场动画传达剧情等讯息给玩家,但是这次是採全息,必然是第一人称,如果玩一玩到了关键剧情点,却有人操纵自己来走剧情,或是变成浮游灵全知视角,肯定都怪异到极点。
对应这个问题的解决方式便是由npc带领剧情,适时加以引导,避免卡关的同时,也能令玩家完全成为游戏里的人物。
但是剧情、人物的更动,弄得不好会引起民怨,像是孟森的原形象,就只是娇生惯养的扯后腿担当,不被玩家喜爱的无名路人。
经由季风的经歷,让製作组成功塑造出不违背太多原型的新角色,同时也为该角色命名。
知道名字时,季风只想翻白眼,孟森就是季风的英文谐音而已,一个游戏取名如此随便真的好吗?
旧角色的再造让大眾接受了,除了孟森这个角色的改动,新游戏还删除了序章,因为在全息游戏放置时间倒叙的序章,反而会令人感到困惑。
原先的序章是留有悬念,但是最终却没有发行从结局到序章这段空白的相关新游戏或是dlc,这是十分令人遗憾的,但是若回顾当时的科技发展,又觉得不那么意外了。
当时成熟的全息游戏开始盛行,若不是有电竞比赛,许多传统游戏都无法生存,《文明復甦》也是其中之一,虽然在电竞的人气延长了它的寿命,可是终究敌不过新技术,续作也因此成为不可能完成的作品。
许多年之后,剧情上的强化,让这个游戏以新的形式再生,不少人都期待着,不仅是老粉丝,更多的是被真实感和剧情吸引的新粉丝。所以这个旧游戏重啟,已经不完全是旧游戏了,势必有人厌恶它的变化,但更多的人对改变是欣然接受。
「经典游戏《文明復甦》从新技术復活,以《復生文明》这个名称发行,想必大家都很期待它的内容,那么就请演示人员为大家展现游戏中的世界!」
主持人说话的同时,朝顏对季风下达指示。
「到处走动,看看优美的风景。」
「荒野又没什么好看的……」
季风嘴上嫌弃,但还是乖乖照做,毕竟拿钱办事。
「现在为各位展示的是游戏,捨去了序章之后开头是在这篝火野营的画面。玩家可以在这时候遵照指示熟悉操作,熟悉之后可以手动开啟与关闭解说。不过我们的游戏用意是要让玩家融入,所以採直觉性操作也能轻易进入游戏。」
「像在现实世界一样动,开门之类的。」
「好智障……」
展示会场上有两个萤幕,一个是第三人称画面,一个是季风的第一人称。观眾可以同时看到不同环境的画面,只是实际游玩时只有第一人称。
季风照做之后,游戏介绍活动进入下一个阶段。
「刚才展示的是一人游玩,接下来我们会将剧情稍稍往前,进入到适合多人剧情的部分。」主持人说。
「要跳进度了,不要太慌张。」
「
↑返回顶部↑